home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0139.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  2.9 KB  |  54 lines

  1.  
  2. >Sure. Could be a good idea, but the only problem is:
  3.  
  4. >a) deciding on an actual game
  5. >b) deciding who wants to code what
  6. >c) sorting out the arguments of who codes what
  7. >d) some people dont like sending archives about the list
  8.  
  9. >Apart from all that, im sure it would be fine. Count me in.
  10.  
  11. I have to disagree.  The theory behind the idea is excellent.  Stands to   
  12. reason that the amount of Amos expertise on this list could easily blow   
  13. everyones' mind if it were all put into one super game but I can't see it   
  14. becoming a reality very easily.  Mush highlighted the problems above and   
  15. I don't think the first three are that easily dismissed.  Well, OK the   
  16. first can be worked out.  But B & C are the snags.  Imagine the scene...   
  17.  You've spent 3 weeks perfecting your  chunk of the 'list supergame'.  As   
  18. far as you are concerned, it's perfect.  You give it the person   
  19. responsible for the whole source (another problem?), a few other people   
  20. look at it, then proceed to take your code to pieces pointing out   
  21. everything that could be improved upon.  Sure, you accept their   
  22. criticisms gracefully, hey some of 'em might even be valid!, you change   
  23. it and give it back.  This loop will continue until the code is how   
  24. someone else wants it.  Then you get the feeling that it's not actually   
  25. your code, and it isn't.  You've been demoted to a typist...  Another   
  26. scene:-
  27. Your code is perfect.  You hand it to the list. It doesn't work with   
  28. someone elses code.  Who changes their code. Is it you code that doesn't   
  29. fit with their code or vice versa.
  30. OK, I can see the worst case situation where all the coders have the hump   
  31. and are coding away secretly on the whole game themselves just to prove   
  32. everyone wrong...
  33. Now I'm not trying to depress anyone nor judge anyone.  I'm just going by   
  34. experience. ( I work in a software engineering company and it even   
  35. happens here with everyone in the same building!)
  36. Right, it's not impossible.  But a team structure will have to be worked   
  37. out first and from then on, it should be stuck to rigidly.  Obviously a   
  38. leader should be nominated to manage all the code segments etc. and   
  39. he/she should have the final word on what is going in to the game and   
  40. what gets left out and of course they should be completely impartial!
  41. Gawd, sorry about the length of this. I'll finish off by saying that I'd   
  42. recommend Mush as the project leader.  Reason? Well, I don't know him   
  43. personally but I've read every mail since Feb sometime when I joined this   
  44. list and he's always come across as a pretty fair and stable kinda guy.   
  45.  So there!
  46. I'll just finish off the finishing off by saying that I won't be vying   
  47. for a place in this project (I don't even have an Amiga anymore!) and I'm   
  48. still on the list as it keeps me abreast of any developments on the Amiga   
  49. scene.  I'm just waiting for a nice new Amiga to come up and beat the   
  50. crap out of my PC...
  51. Good luck,
  52. Mikro.
  53.  
  54.